🏁
RC Racing Online
RKV Business Analysis
По моделям
Сравнение
Torqon (сейчас)
Единственный игрок. MVP-уровень.
Трафик / мес
60.2K
100% платный. Ноль органики.
Визит → Регистрация
12%
Нет демо. Нет live-видео.
Рег. → Первая гонка
25%
Нужен геймпад (80%+ нет).
Возврат на 7-й день
~5-10%
Лаг → краш. Нет прогресса.
Платящих / мес
~27
ARPU
~200-500 ₽
Поминутная оплата 8 ₽/мин.
Выручка / мес
~13K ₽
Утилизация трасс
~7%
7%
Простой 93%.
Шагов в воронке
15
10.5 = потеря (бледные).
Проблем
6
123456
Органика
0%
Потоки дохода
1
Только ₽/мин.
Масштабирование
Линейное
География
1 город
Capex запуска
1-2M ₽
Время до первого опыта
~5 мин
Моя версия (v2)
6 артефактов. Россия. 1 трек.
Трафик / мес
100K+
Органика через авто-рилсы (A4).
Визит → Регистрация
25%
A1: бесплатное демо до регистрации.
Рег. → Первая гонка
50%
A2: телефон = руль. Нет барьера.
Возврат на 7-й день
~25-30%
A3: AI-ассист + A5: прогресс.
Платящих / мес
~562
ARPU
~800 ₽
A6: пакеты + турниры + зрители.
Выручка / мес
~450K ₽
Утилизация трасс
~30-40%
35%
Шагов в воронке
11
0 потерь. 9 ценных + 2 необходимых.
Проблем
0
Все 6 решены (A1-A6).
Органика
~30%
Авто-рилсы. VK + ТГ + YouTube.
Потоки дохода
3
Масштабирование
Линейное
Всё ещё +capex за каждый трек.
География
1-3 города
Capex запуска
2-3.5M ₽
Время до первого опыта
~30 сек
30с
Глобальная (v3)
10 артефактов. Платформа. Мир.
Трафик / мес
1M+
TikTok 1B + YouTube 2B + стримеры (A8).
Визит → Регистрация
30%+
Мульти-язык + мгновенное демо.
Рег. → Первая гонка
60%+
Тач + клава + геймпад. Адаптивно.
Возврат на 7-й день
~30-35%
Discord + кланы + глобальные турниры.
Платящих / мес
10K+
ARPU
$10-29
PPP: $29 US, €15 EU, 800 ₽ РФ.
Выручка / мес
$100K+
Утилизация трасс
>60%
62%
24/7: таймзоны = всегда прайм-тайм.
Шагов в воронке
13
Все ценные. +5 для масштаба.
Проблем
0
+ латентность через A7.
Органика
>50%
Стримеры (A8) + рилсы + Reddit/YT.
Потоки дохода
6
Масштабирование
Сетевой эффект
A9: партнёры ставят, мы = софт.
География
20+ стран
Capex запуска
5-7M ₽
Софт + 3 трека + партнёры.
Время до первого опыта
~15 сек
15с
Бизнес-прогноз на 3 года
Выручка за 3 года
Torqon
590K ₽
Убыточен все 3 года
Моя версия
16.3M ₽
x28 vs Torqon
Глобальная
$3.64M
x450 vs Torqon (в ₽)
Окупаемость и ROI
Окупаемость
Никогда
ROI: -97%
Окупаемость
Месяц 28
ROI к Y3: -35% (растёт)
Окупаемость
Месяц 16
ROI к Y3: +38%
Выручка / мес (конец года)
Torqon
15K
Y1
18K
Y2
20K
Y3
Плоский рост. Убыток каждый месяц.
Моя версия
280K
Y1
520K
Y2
1.1M
Y3
Растёт. Прибыль с 28-го месяца.
Глобальная
$18K
Y1
$95K
Y2
$380K
Y3
Экспоненциальный. Франшиза = рычаг.
Масштаб к году 3
Трассы
1
40 платящих. Утилизация 9%.
Трассы
3
1,375 платящих. Утилизация 38%.
Трассы
18
14,000 платящих. 3 своих + 15 франшиз.
Потоки дохода (год 3, помесячно)
Torqon
  • Заезды: 20K ₽
1 поток. Линейный потолок.
Моя версия
  • Заезды: 700K ₽
  • Турниры: 200K ₽
  • Зрители: 200K ₽
3 потока. Диверсификация.
Глобальная
  • Заезды: $140K
  • Турниры: $45K
  • Зрители: $30K
  • Франшиза: $95K
  • Скины и ливреи: $40K
  • Стримеры: $30K
6 потоков. Франшиза = 25% выручки.
Вердикт
Убыточный бизнес
Нет пути к прибыли без изменений. Сгорание капитала.
Lifestyle-бизнес
Прибыль с M28. 50-100K ₽/мес. Потолок = кол-во треков.
Платформа
Прибыль с M16. $260K/мес к Y3. Сетевой эффект. Масштаб.

Путь пользователя Torqon — 15 шагов

Привлечение (1-4)
Первая гонка (5-9)
После гонки (10-15)
Проблема
Ценность Создаёт ценность
Необходимо Нужно, но не ценно
Потеря Чистая потеря
Лестница Ханта
1: Не знает о проблеме
2: Любопытство
3: Изучает решение
4: Выбирает продукт
5: Готов платить
1→2 Не знал → любопытство
Шаг 01 Необходимо
Увидел рекламу / ролик
TikTok / VK / Display. Только платный трафик.
Что происходит
Пользователь скроллит ленту и видит 15-секундный ролик: машинка на треке, управление с компьютера. Реклама идёт через медийная реклама — основной канал Torqon. Органического покрытия нет: ноль обзоров на DTF, vc.ru, Habr, YouTube. TikTok: 4.7K подписчиков, 134K лайков.
Задача пользователя
«Покажи мне что-то новое и необычное, чего я не видел раньше»
Ценность
Открытие — человек узнаёт, что существует целая категория развлечений: управление реальными машинками через интернет. Ценность = расширение горизонта.
Корневая причина
Нет органического контента. Ни UGC, ни вирусных заездов. Платный трафик = единственный кран, при стопе бюджета — ноль.
Скрытая проблема
Реклама продаёт «управляй машинкой», но видео в ленте неотличимо от мобильной игры. Нет proof что машинка реальная.
Каскад
Привлекает любопытных, а не целевых. 60К визитов при 7% утилизации = трафик нерелевантный.
Кто делает правильно
Twitch — стримы RC-заездов были бы бесплатным вечным трафиком. Tesla — сам продукт = контент.
Что можно улучшить
100% зависимость от платного трафика
Нет органического контента: ни UGC, ни вирусных заездов, ни обзоров. Стоп-бюджет = ноль посетителей. Авто-рилсы с каждого заезда решают это системно.
🤔 Любопытство: «Это реально? Можно управлять настоящей машинкой из дома?»
CTR
~3%
2 Любопытство
Шаг 02 P1 Потеря
Зашёл на сайт
Не понял что это. Нет демо.
Что происходит
Лендинг: текст + статичные фото машинок. Нет живого видео с трека, нет демо-режима. Чтобы хоть что-то увидеть — нужно зарегаться. Непонятно: это игра? Это стрим? Как это работает? Цена 8 ₽/мин видна, но контекста нет.
Задача пользователя
«Дай мне понять за 10 секунд: это реально, это круто, я хочу попробовать»
Ценность
Должна быть: понимание продукта, вау-эффект. Фактически: нулевая. Сайт не отвечает на главный вопрос — «как это выглядит в реальности?»
Корневая причина
Лендинг рассказывает, а не показывает. Нет live-превью камер, нет демо. Текст и скриншоты вместо трансляции.
Скрытая проблема
Главный вау продукта (реальная машинка на реальном треке) скрыт за стеной регистрации. Как ресторан без витрины.
Каскад
Без эмоционального якоря мотивация к регистрации = голое любопытство, которое гаснет при первом препятствии.
Кто делает правильно
Figma — открывается без регистрации, ты уже рисуешь. Omegle — одна кнопка и ты внутри.
Проблема #1
Нет демо до регистрации
88% трафика уходит, не увидев продукт. Посетитель должен зарегаться и заплатить, чтобы понять, что это вообще такое. Полная инверсия воронки.
😕 Замешательство: «Не понял... А где посмотреть как это выглядит?»
Потеря
-88%
Цель
-75%
2→3 Начинает изучать
Шаг 03 Необходимо
Регистрация
Телефон / VK / Yandex / Telegram
Что происходит
Быстрая авторизация через соцсети или телефон. Процесс ~2 минуты. Трение минимальное — привычные методы. Но решение регаться принимается без proof-of-value: человек ещё не видел продукт в действии.
Задача пользователя
«Пусти меня дальше, я хочу наконец увидеть, что это такое»
Ценность
Необходимый шлюз, сам по себе ценности не несёт. Доступ к продукту — но пользователь ещё не знает, к чему получил доступ.
Корневая причина
Просят данные ДО демонстрации ценности. Классический «ворота перед ценностью».
Скрытая проблема
Технически регистрация быстрая, но психологически — зачем мне аккаунт, если я ещё не понял что это?
Каскад
Каждый потерянный здесь НИКОГДА не попробует продукт и не расскажет друзьям. Невосполнимая потеря.
Кто делает правильно
Zoom — пускает без аккаунта по ссылке. Порог входа = ноль.
Что можно улучшить
Регистрация до демонстрации ценности
Человек отдаёт данные, не понимая зачем. Если перенести регистрацию ПОСЛЕ бесплатного демо-заезда — конверсия вырастет кратно, потому что решение будет основано на опыте.
😐 Нетерпение: «Ладно, зарегаюсь... Надеюсь это того стоит»
Статус
OK ~2 мин
⚠ 3→2 Регресс
Шаг 04 P2 Потеря
Нужен геймпад
СТОП-ФАКТОР после регистрации
Что происходит
После регистрации пользователь обнаруживает, что для управления нужен физический геймпад или руль. Это не было сказано ни в рекламе, ни на лендинге. 80%+ аудитории не имеют геймпада дома. Стоп-фактор расположен в самом неудачном месте — после того, как человек уже потратил время на регистрацию.
Задача пользователя
«Дай мне начать прямо сейчас, без дополнительного оборудования»
Ценность
Нулевая. Чистый барьер. Пользователь не получает ничего — только узнаёт, что не может продолжить. Это должно быть на шаге 1-2, а лучше — устранено.
Корневая причина
Хардварное требование предъявляется ПОСЛЕ всех шагов воронки, а не до. Архитектурный провал онбординга.
Скрытая проблема
80%+ не имеют геймпада. Это не фильтр, а стена. Тач и клавиатура технически возможны, но не реализованы.
Каскад
Когнитивный диссонанс: «Купи геймпад за 2-5К ₽ ради сервиса за 8 ₽/мин?». Уничтожает доверие.
Кто делает правильно
GeForce NOW — клавиатура, тачскрин, любой контроллер. Mario Kart Tour — тачскрин по умолчанию.
Проблема #2 · Регресс по Ханту: 3 → 2
Геймпад как барьер входа
Человек только начал изучать решение, а его откидывает назад к «а стоит ли вообще заморачиваться?». Доверие подорвано: «Могли бы сразу сказать.»
😡 Раздражение: «Серьёзно? Надо было сразу написать! У меня нет геймпада.»
Потеря
-50%
3 Решился попробовать
Шаг 05 Необходимо
Пополнил баланс
8 ₽/мин. Поминутная оплата.
Что происходит
Пользователь пополняет баланс (от 50 ₽). Оплата поминутная — 8 ₽/мин. Бонус +25% за ночные сессии (20:00-10:00 МСК). Модель «таксометра» вызывает тревогу: непонятно, сколько уйдёт за сессию. Нет пакетов, нет подписок — только raw минуты.
Задача пользователя
«Дай мне заплатить честно и понятно, без сюрпризов»
Ценность
Необходимый шаг (оплата), но текущая модель добавляет тревогу вместо уверенности. Задача «заплатить честно» — не выполнена.
Корневая причина
Поминутная тарификация = «тикающий счётчик». 8 ₽/мин = 480 ₽/час — дороже кинотеатра, но подаётся как дёшево.
Скрытая проблема
Нет бесплатного первого заезда. Платишь за неизвестность. Сколько класть? 50 ₽? 200 ₽? Непонятно.
Каскад
Даже оплатившие катаются с чувством «деньги тикают» — убивает удовольствие, сокращает сессию.
Кто делает правильно
Uber — показывает цену ДО поездки. Яндекс Плюс — подписка, не счётчик.
Что можно улучшить
Поминутная тарификация вызывает тревогу
8 ₽/мин без фрейминга. Нет пакетов, нет подписок, нет бесплатного первого заезда. Пакеты («10 мин за 70 ₽») снимают тревогу и повышают средний чек.
💰 Тревога: «А если мне не понравится? Деньги сгорят?»
Потеря
~50%
3→4 Переходит к продукту
Шаг 06 Потеря
Ждёт свободный слот
0-10 минут ожидания
Что происходит
Все машинки заняты. Пользователь видит «Мощность ограничена: -30%» и список машин со статусом «Занята». Ожидание 5-10 минут без контента, без прогресса, без развлечения. Человек уже заплатил — и теперь сидит и ждёт.
Задача пользователя
«Я хочу начать прямо сейчас — я уже готов и заплатил»
Ценность
Нулевая. Самый дорогой ресурс пользователя (внимание на пике интереса) тратится впустую. Ни образовательного контента, ни видео чужой гонки, ни туториала.
Корневая причина
Ожидание 0-10 мин без информации — «чёрный ящик». Нет позиции в очереди, нет примерного времени.
Скрытая проблема
При 7% утилизации слоты почти всегда свободны. Когда очередь ЕСТЬ — это пик, и именно самых мотивированных теряем.
Каскад
Каждая минута ожидания = -15% вероятности дождаться (аналогия с брошенными корзинами).
Кто делает правильно
Disney — приложение показывает время ожидания + Lightning Lane пропускает очередь.
Что можно улучшить
Ожидание без информации и контента
Пустое ожидание на пике мотивации. Показать позицию в очереди, запустить трансляцию текущей гонки, дать туториал — любое из этого удержит внимание.
⏳ Нетерпение → сомнение: «Может, закрою и вернусь потом...» (не вернётся)
Потеря
-20%
4→5 Момент истины!
Шаг 07 Ценность
Подключился к машинке
WebRTC стриминг. Момент истины.
Что происходит
Видеопоток с камеры машинки загружается в браузер. Пользователь видит реальный трек, реальную машину, слышит мотор. WebRTC обеспечивает стриминг, но качество камеры среднее (FPV-камера на машинке). Задержка 100-200ms ощущается не сразу — первые секунды — чистый wow.
Задача пользователя
«Дай мне управлять настоящей физической машиной из дома — это невероятно!»
Ценность
Максимальная. Первый и главный момент ценности всей воронки. Уникальный опыт: ты действительно управляешь реальным объектом на расстоянии. Ни одна игра это не даёт.
Корневая причина (проблема)
Сразу боевой режим. Нет «песочницы», нет адаптации к задержке. Ожидание отклика как в игре (<30ms), реальность — 100-200ms.
Скрытая проблема
Пользователь не знает о задержке. Думает «лагает, плохой продукт» вместо «это физика сети».
Каскад
Неуправляемые ожидания = разочарование в первые секунды = негативный якорь на весь опыт.
Кто делает правильно
Beat Saber — первый уровень = туториал. Mario Kart — подсказки Lakitu. Нарастающая сложность.
🤩 Восторг: «ОГО! Она реально поехала! Я управляю настоящей машиной!»
Конверсия
90%
⚠ 5→3 Регресс
Шаг 08 P3 Потеря
Первые 30 сек — врезается
Лаг + незнакомое управление
Что происходит
Задержка 100-200ms между нажатием и реакцией машины. Новичок перекручивает руль, тормозит слишком поздно. Врезается в бортик раз, два, три... Машинка переворачивается — ждёт пока оператор поставит обратно. Нет туториала, нет плавного старта, нет ассист-режима.
Задача пользователя
«Дай мне почувствовать себя компетентным — я хочу кайфовать, а не злиться»
Ценность
Должна создавать ценность (обучение, рост навыка), но фактически — потеря. Самый критичный момент опыта уничтожен. Пользователь не может отличить лаг от своего неумения.
Корневая причина
Отсутствие туториала + неожиданный лаг = гарантированный краш. Не баг, а дизайн-долг.
Скрытая проблема
Врезавшись, пользователь не знает что делать. Застряла? Ехать назад? Кто развернёт? Нет обратной связи.
Каскад
Первые 30 сек формируют 80% впечатления. Краш = «это не для меня».
Кто делает правильно
GTA Online — обучающая миссия без провала. Wii Sports — первый бросок интуитивен.
Проблема #3 · Регресс по Ханту: 5 → 3
Лаг → краш → разочарование
С пика «готов платить» откатывается на «а эта штука вообще работает нормально?». Начинает сравнивать с бесплатными мобильными гонками без задержки.
Где ломается
Машина реагирует через 100-200ms. Новичок не понимает задержку, перекручивает руль, врезается. Машинка переворачивается — простой 30-60 сек пока оператор подбежит.
😡 Раздражение: «Чёрт, опять! Это лагает или я тупой?»
3 Пользуется, не убеждён
Шаг 09 Ценность ~40%
Катается 5-10 минут
Без цели, без HUD, без соревнования
Что происходит
Привык к задержке, научился не врезаться. Катается по кругу. Камера на машинке — среднее качество, нет оверлея (позиция, время круга, мини-карта). Другие машинки на треке видны, но нет формальной гонки — просто «все катаются». Это как спортзал без тренировки — оборудование есть, а программы нет.
Задача пользователя
«Дай мне цель: побить рекорд, обогнать соперника, пройти трассу чисто»
Ценность
Частичная ценность (~40%). Ядро развлечения работает, но без цели, прогресса и соревнования опыт — «покатушки», а не «гонки». 60% потенциала теряется.
Корневая причина
Свободная езда без цели = песочница без песка. Нет лэп-таймера, нет гонки, нет «побей рекорд».
Скрытая проблема
Новизна «реальная машинка!» выгорает за 3-4 минуты. После нужен игровой цикл, которого нет.
Каскад
Сессия 5-7 мин вместо 15+. Средний чек падает вдвое. Нет «ещё один круг!».
Кто делает правильно
Zwift — велотренажёр стал MMO. TrackMania — гонка с призраком для соревнования с собой.
Что можно улучшить
Нет игрового цикла, новизна гаснет за 3-4 минуты
Добавить HUD (позиция, время круга, мини-карта), формальные гонки с другими, «побей свой рекорд». Превратить покатушки в соревнование — сессия вырастет с 5-7 до 15+ мин.
😐 Спад: «Ну... прикольно. А дальше что? Просто так кататься?»
3→2 Разочарование
Шаг 10 P4 Потеря
Финиш: «время вышло»
Антиклимакс
Что происходит
Баланс закончился — машинка отключается. Никакого ритуала финиша: нет хайлайтов, нет повтора лучшего момента, нет авто-рилса, нет «ты занял X место». Просто — тишина. Управление отключилось.
Задача пользователя
«Дай мне эмоциональный финиш и историю, которую я могу рассказать»
Ценность
Потеря. Более того, уничтожает ценность предыдущего шага ретроактивно. Опыт без финиша — как фильм без концовки. Нет артефакта, нечем поделиться.
Корневая причина
Обрыв без завершения. Нет эмоционального закрытия сессии — просто «время вышло».
Скрытая проблема
Правило пик-конец: последнее впечатление определяет воспоминание. Обрыв = негативный конец = «не хочу повторять».
Каскад
-30-40% к вероятности повторного захода (по сравнению с плавным завершением с хайлайтом).
Кто делает правильно
Duolingo — конец урока = фейерверк, серия, XP. Peloton — итоги заезда с достижениями.
Проблема #4 · Хант: 3 → 2
Нет финиша — нет контента
Нет рилса, нет ачивок, нечем поделиться. 0% виральности, 0% органического трафика. Пользователь возвращается к «а мне вообще это интересно?»
😞 Разочарование: «Всё? Вот так просто? А чё дальше-то?»
2 Безразличие
Шаг 11 Потеря
Результаты — сухая таблица
Время круга без контекста
Что происходит
Рейтинг круга с временем. Таблица: ник, машина, время, скорость, дата. Числа без контекста — «00:16.299» быстро или медленно? Нет сравнения с друзьями, нет персонального прогресса, нет визуализации.
Задача пользователя
«Покажи мне, как я выступил в сравнении с другими. Дай повод гордиться.»
Ценность
Должна создавать ценность (социальное сравнение, прогресс). Фактически потеря: данные без контекста = шум. Время круга ничего не говорит новичку.
Корневая причина
Лэп-таймы без контекста — числа без смысла. «1:23.4» — это хорошо или плохо?
Скрытая проблема
Нет карточки для шеринга. Таблица — не скриншот, который постят в TG.
Каскад
0% шеринг → 0% виральности → 0% органики. Замкнутый круг платной рекламы.
Кто делает правильно
Spotify Wrapped — данные → история. Strava — лидерборды + красивые карточки для шеринга.
Что можно улучшить
Данные без контекста = шум
Вместо сухой таблицы — карточка результата: «Ты быстрее 73% пилотов!», визуальная тепловая карта трассы, персональный прогресс. Карточка = контент для шеринга.
😐 Безразличие: «16 секунд... И что? Это хорошо?»
2→1 Нет крючка
Шаг 12 P5 Потеря
Ещё раз?
Нет причины вернуться
Что происходит
Момент решения: пополнить баланс снова или уйти? Нет мотиваторов: нет незавершённого челленджа, нет «ещё 0.3 сек до топ-10», нет турнира через 30 минут. Решение принимается в вакууме — и вакуум побеждает.
Задача пользователя
«Дай мне причину остаться: незавершённое дело, вызов, цель»
Ценность
Должна создавать ценность (социальное доказательство, вызов, разблокировка прогресса). Фактически — вакуум. Нет ни одного крючка.
Корневая причина
Нет механики вовлечения. Ни прогрессии, ни разблокировок, ни социального давления.
Скрытая проблема
8 ₽/мин без фрейминга — рациональный мозг считает «480 ₽/час за машинку?» и решает «хватит».
Каскад
Без второй сессии нет привычки. Без привычки нет пожизненной ценности клиента.
Кто делает правильно
Боулинг — фреймы + страйки + турниры. Картинг — «давай ещё заезд, я же проиграл!»
Проблема #5
Нет механики возврата
Нет push, нет «друг побил твоё время», нет еженедельного дайджеста. 90% потеряны навсегда после первого визита.
😴 Апатия: «Ну ок, было прикольно. Наверное.»
Повтор
~30%
1 Ушёл
Шаг 13 Потеря
Ушёл с сайта
Нет крючка на выходе
Что происходит
Закрывает вкладку. Нет предложения «подпишись на TG-бот», нет «сохрани результат», нет «твоя машинка ждёт». Никакого канала для возвращения кроме повторного поиска или рекламы.
Ценность
Потеря. Нет крючка на выходе — утрачен канал коммуникации. Даже если человеку понравилось, у сервиса нет способа до него достучаться.
Корневая причина
Ни email, ни push, ни ТГ-бот — ноль каналов удержания. Закрыл вкладку = всё.
Скрытая проблема
Даже если спросить контакт — нечего отправлять. Нет контентной стратегии.
Каскад
Повторное привлечение = повторная оплата рекламы за того же пользователя.
Кто делает правильно
Brawl Stars — ТГ-каналы = бесплатное удержание. Discord-серверы игр.
Что можно улучшить
Нет канала для возврата
Предложить подписку на ТГ-бот перед выходом: «Получай уведомления о турнирах и рекордах друзей». Один канал связи = шанс вернуть.
🚶 Ушёл — уже не думает о Torqon
1 Забыл
Шаг 14 Потеря
Через 3 дня — забыл
Нет напоминания, нет триггера
Что происходит
Через 3 дня: нет push-уведомления, нет email «ты занял #47, поднимись в рейтинге», нет сторис друга с рилсом заезда. Единственное напоминание — если повезёт увидеть рекламу заново (и заплатить за неё заново).
Ценность
Потеря. Ноль точек контакта. Стоимость привлечения сгорает полностью.
Корневая причина
Ноль касаний между сессиями. Продукт не существует вне вкладки браузера.
Скрытая проблема
Даже если понравилось — нет триггера вспомнить. Нет контекста для разговора с друзьями.
Каскад
Без касания на 3-й день — возврат на 7-й день <5%.
Кто делает правильно
Wordle — ежедневный ритуал + шеринг квадратиков. BeReal — push = повод вернуться.
Что можно улучшить
Ноль касаний после ухода
Через 24ч: «Твой заезд набрал 12 просмотров!». Через 72ч: «Друг побил твоё время на 0.3 сек». Триггеры возврата, а не тишина.
💤 Забвение: «Что за RC-гонки? А, ну было что-то...»
Помнят D3
~10%
1 Потерян навсегда
Шаг 15 P6 Потеря
Потерян навсегда
D7 retention ~5%. Хант: уровень 1.
Что происходит
Через 7 дней пользователь полностью забыл о сервисе. Вернулся на уровень 1 по Ханту — «не знает о существовании». Весь путь с шага 1 нужно повторять заново, включая оплату рекламы. Стоимость привлечения полностью утрачена.
Задача пользователя
«У меня нет причины вспоминать — ничего не осталось: ни контента, ни целей, ни друзей»
Ценность
Полная потеря. При этом монетизация остаётся плоской: единственный доход — рубли за минуту. Нет подписок, турниров, зрительского продукта. Потолок = слоты × минуты.
Корневая причина
Кумулятивный результат всех 14 шагов. 1000 увидели → 350 зашли → 120 зарегались → 24 с геймпадом → 12 оплатили → 10 покатались → 2 вернулись → 0 остались.
Скрытая проблема
При 7% утилизации проблема НЕ в привлечении, а в активации и удержании. Машинки простаивают 93% времени.
Каскад
Стоимость привлечения растёт, ценность клиента не растёт — юнит-экономика не сойдётся никогда.
Кто делает правильно
Dave & Buster's — успех на повторных визитах + событиях + социальности. Torqon продаёт одноразовый опыт.
Проблема #6
Плоская монетизация + полная потеря
ARPU ~500 ₽/мес. Retention D7 ~5%. Из 15 шагов только 1.5 создают ценность (шаг 7 + половина шага 9). Доля ценных шагов: ~10%.
💀 Потерян: вернулся на уровень 1 по Ханту — не помнит что это существует
ARPU
~500 ₽
Цель
800+ ₽

Целевой путь пользователя — 11 шагов

Улучшено
Объединено
Ценность Все шаги создают ценность или необходимы
0 потерь
Лестница Ханта v2
Только рост, ни одного регресса
1→2 Не знал → увидел рилс
Шаг 01 Улучшено Ценность
Вирусный вход
Рилс находит тебя сам
Что происходит
Пользователь видит 15-секундный авто-рилс в ТГ, YouTube Shorts или VK Clips — реальный заезд с AI-монтажом: лучшие моменты, замедление на обгоне, музыка. Под видео — кнопка «Попробовать бесплатно за 30 секунд». Рилсы генерируются автоматически из каждого заезда — контент-маховик без затрат на продакшн.
Задача пользователя
«О, прикольно — это реальная машинка? Хочу попробовать!»
A4 · Авто-рилс как источник трафика
Каждый заезд = контент. Рилс IS лендинг — кнопка ведёт сразу в демо, минуя сайт.
Источник трафика
Только медийка, ~300 ₽/лид
Органика + медийка, ~0 ₽
😲 Удивление: «Это реально настоящая машинка?!»
2→3 Пробует без обязательств
Шаг 02 Ранее шаги 2+3+4+7 Ценность
Мгновенное демо (2 мин)
Руль в руках без единого поля ввода
Что происходит
Пользователь попадает на страницу с live-видеопотоком реальной RC-машины. Телефон автоматически становится контроллером — гироскоп для руля, тач для газа/тормоза. AI-ассист включён: датчики предотвращают столкновения. 2 минуты бесплатно, без регистрации, без ввода данных.
Задача пользователя
«Дай попробовать прямо сейчас, без обязательств»
A1 + A2 + A3
Бесплатное демо + телефон-контроллер + AI-ассист. Три артефакта работают одновременно. Барьер входа = 0.
Время до первого опыта
~5 мин (рег.+оплата+геймпад)
~30 сек (1 клик)
🤩 Восторг: «Я реально управляю настоящей машинкой с телефона!»
3→4 Выбирает продукт
Шаг 03 Улучшено Необходимо
Результат демо + регистрация
Сначала эмоция — потом имя
Что происходит
После 2-мин заезда — экран результатов: время круга, скорость, рейтинг vs другие новички. Тут же авто-рилс заезда (15 сек). Кнопки: «Поделиться рилсом» (без регистрации) и «Продолжить — выбрать пакет». Регистрация — ТГ-авторизация в один тап.
Задача пользователя
«Хочу сохранить этот кайф и показать друзьям»
A4 + A1
Авто-рилс готов мгновенно. Регистрация мотивирована опытом, а не обещанием.
Конверсия в регистрацию
~15% (до опыта)
~45% (после опыта)
🏆 Гордость: «Надо показать друзьям!»
4→5 Готов платить
Шаг 04 Улучшено Необходимо
Выбор пакета
Пакеты вместо таксометра
Что происходит
3 пакета: Старт (3 заезда), Гонщик (10 заездов + турнир), Безлимит (месяц). Каждый — карточка с конкретными бенефитами. «Старт» подсвечен как рекомендованный. Оплата — СБП/карта, 1 экран.
Задача пользователя
«Хочу понятную цену без сюрпризов»
A6 · Пакетная монетизация
Фиксированная цена снимает тревогу «тикающего счётчика». Пакеты повышают средний чек.
Модель оплаты
8 ₽/мин, тревога
Пакеты, спокойствие
😌 Спокойствие: «Понятно сколько стоит. Беру.»
5 Использует продукт
Шаг 05 Ранее шаги 6+7 Ценность
Лобби + подключение
Ожидание = контент, а не пустота
Что происходит
Лобби: live-трансляция текущего заезда, выбор машины (3D-превью с характеристиками), настройка уровня AI-ассиста (выкл / лёгкий / полный). Таймер очереди с точным временем. Если очередь > 3 мин — «Посмотри заезд и заработай XP». Подключение автоматическое, калибровка телефона — 5 секунд.
Задача пользователя
«Не хочу ждать впустую — дай мне что-то пока жду»
A3 + A5 + A6
Настройка ассиста + XP за просмотр + зрительский режим. Ожидание = вовлечение.
Уход из очереди
~40% уходят
~10% уходят
😊 Вовлечённость вместо раздражения
5 Пиковый момент
Шаг 06 Улучшено Ценность
Гонка с HUD + AI-ассист
Полный контроль + страховка
Что происходит
Заезд 3-5 минут. HUD: скорость, позиция, круги, мини-карта трассы. AI-ассист работает незаметно — мягко корректирует (антиблокировка, замедление перед стеной). Голосовые подсказки: «Поворот через 3 секунды». При лаге >150ms — AI берёт временный контроль.
Задача пользователя
«Хочу чувствовать скорость, но не разбивать машину каждые 10 секунд»
A3 + A2
AI-ассист + телефон-контроллер + HUD. Завершённых заездов: 50% → 90%.
Первый опыт
Краш → разочарование
Поток → азарт
🔥 Азарт + поток: «Ещё круг! Я могу быстрее!»
5 Рекомендует
Шаг 07 Ранее шаги 10+11 Ценность
Финиш + рилс + шеринг
Каждый заезд — контент
Что происходит
Экран результатов: позиция, лучший круг, прогресс XP, новый уровень. Авто-рилс 15 сек с лучшими моментами готов мгновенно. Красивая карточка результата для Stories/ТГ. Кнопки: «Поделиться рилсом», «Поделиться карточкой», «Ещё заезд».
Задача пользователя
«Хочу похвастаться и сразу ещё раз!»
A4 + A5
Авто-рилс + карточка + XP + ачивка. Вместо сухой таблицы — контент и эмоции.
Шеров на заезд
~0.02
~0.3
🎬 Гордость: «Надо кинуть друзьям!»
5 Прогрессирует
Шаг 08 Новое Ценность
Прогресс и челленджи
Причина вернуться завтра
Что происходит
Профиль: уровень (Новичок → Пилот → Про → Легенда), статистика, достижения. Активные челленджи: «3 заезда без краша», «Обгони 5 соперников», «Ночной дрифт». Лидерборд: друзья, город, глобал. Скины машин за достижения.
Задача пользователя
«Хочу цель, к которой двигаться»
A5 · Прогресс-система
Мета-игра поверх заездов. Каждый заезд приближает к цели. Нет изолированных сессий.
Возврат на 7-й день
~8%
~25%
🎯 Амбиция: «До Про осталось 2 уровня!»
5 Лоялен
Шаг 09 Новое Ценность
ТГ-бот — возврат
Пуш, который ждёшь
Что происходит
ТГ-бот (подключен при регистрации) присылает триггерные сообщения: «Твой рекорд побит — отыграйся?», «Новая трасса открыта», «Вечерний турнир через 1 час — 3 слота». Не спам — 2-3 сообщения в неделю, релевантные прогрессу. Вход в 1 тап из бота.
Задача пользователя
«Напомни мне, когда есть повод вернуться»
A5 + A6
Триггерные уведомления + турнирные анонсы. ТГ open rate ~60% vs email ~5%.
Возвраты из пушей
~2% (email)
~15% (ТГ-бот)
💬 «О, точно, надо зайти! Друг побил моё время!»
5 Евангелист
Шаг 10 Новое Ценность
Турнир + зрители
Событие, а не просто заезд
Что происходит
Еженедельные турниры: квалификация → финал. Зрители смотрят live с комментариями, делают ставки XP на победителя. Зрительский билет — дешевле заезда. После турнира — авто-нарезка лучших моментов для всех.
Задача пользователя
«Хочу настоящее событие — адреналин даже без руля»
A5 + A6 + A4
XP-ставки + зрительский доход + турнирные рилсы. Новый поток выручки.
Выручка на пользователя
×1 (только заезды)
×1.5 (заезды + зрители)
🏟 Азарт болельщика + причастность к событию
5 Постоянный клиент
Шаг 11 Новое Ценность
Подписка «Безлимит»
Регулярный платящий клиент
Что происходит
После 3-5 заездов по пакетам пользователь переходит на подписку: 2000 ₽/мес за безлимит вечером. Эксклюзивные трассы, приоритет в очереди, скин «Подписчик». Отток минимален — прогресс, друзья и челленджи удерживают.
Задача пользователя
«Я катаюсь регулярно — хочу не думать о деньгах каждый раз»
A6 · Подписка
Фиксированная подписка = предсказуемый доход для бизнеса + свобода для пользователя.
ARPU
~200 ₽ (разовый)
2000 ₽/мес (подписка)
😎 Комфорт: «Катаюсь когда хочу, не считаю минуты»

Глобальная платформа — 13 шагов

Новое vs v2
Улучшено vs v2
Сетевой эффект
24/7 утилизация
Лестница Ханта v3
Глобальная аудитория = быстрый подъём + глубокое удержание
1→2 Вирусное обнаружение
Шаг 01 Глобальный охват Ценность
Вирусный вход
TikTok 1B MAU + YouTube 2B + Reddit 109K r/rccars
Что происходит
Пользователь видит 15-сек авто-рилс: реальная RC-машина дрифтует, в углу — лайв-реакция игрока из другой страны. Хэштег #rccar (7B+ просмотров). CTA «Drive it yourself» — язык определяется по гео зрителя. Ролики генерируются автоматически из каждого заезда на любой трассе мира.
Задача пользователя
«Это настоящая машинка, и ей управляет чувак из Токио?!»
Отличие от v2
Охват x100. Вместо VK/ТГ — TikTok (1B MAU) + YouTube (2B) + Reddit. Авто-генерация роликов на любом языке. Виральный потенциал несравнимо выше.
😲 «Wait, this is REAL? Not a game?!»
2→3 Мульти-язык лендинг
Шаг 02 Улучшено Необходимо
Лендинг + live-превью
EN/RU/ES/DE/FR/JP/ZH — авто-детект
Что происходит
Лендинг на языке пользователя. Герой — лайв-видеопоток с ближайшей по пингу трассы. «Real cars. Real tracks. You drive.» Кнопка «Try free race». Внизу — карта трасс в разных странах с пингом в реальном времени.
Отличие от v2
Мульти-язык. Карта сети трасс (не одна точка). Live-превью с ближайшей трассы по латентности.
🌎 «Трассы в 6 странах... и ближайшая ко мне 30ms!»
3 Выбирает трассу
Шаг 03 Новый шаг Ценность
Выбор трассы и региона
Маркетплейс трасс с пингом, темой, машинами
Что происходит
Список трасс: Москва (дрифт, ночная), Берлин (ралли, грунт), Лос-Анджелес (овал, NASCAR), Токио (мини, город). У каждой — пинг в ms, доступные машины, тема, рейтинг. Система рекомендует трассу с пингом <80ms. Решает главную проблему: NY→Москва = 300ms (не играбельно), NY→Чикаго = 30ms.
Задача пользователя
«Хочу трассу с минимальным лагом и интересным форматом»
Отличие от v2
НОВЫЙ ШАГ. В v2 — одна трасса. Здесь — маркетплейс с фильтрами. Решает проблему латентности через географию.
🎯 Азарт выбора: «Ого, дрифт-трасса в Токио с пингом 45ms!»
3→4 Пробный заезд
Шаг 04 Улучшено Ценность
Бесплатный заезд (60 сек)
Тач / клавиатура / геймпад — авто-детект
Что происходит
60-секундный бесплатный заезд. Управление адаптивное: телефон = гироскоп, десктоп = WASD/стрелки, геймпад если подключён. 10-секундный туториал на языке пользователя. HUD с латентностью. AI-ассист по умолчанию. После заезда — авто-ролик + кнопка «Share».
Отличие от v2
Адаптивное управление (тач + клава + геймпад). Мульти-язык HUD. Edge-серверы для WebRTC — стрим через ближайший PoP.
🤩 «OMG I'm driving a real car in Berlin from my couch!»
4→5 Региональная оплата
Шаг 05 Улучшено Необходимо
Регистрация + оплата
Google/Apple/Discord. Stripe/ЮKassa/Alipay
Что происходит
Регистрация через Google/Apple/Discord (не VK). Динамическое ценообразование: $8/заезд в США, €5 в ЕС, ¥500 в Японии, 150 ₽ в России. Пакеты: 5 заездов -20%, подписка $29/мес. Оплата: Stripe (мир), ЮKassa (РФ), Alipay (Китай).
Задача пользователя
«Хочу заплатить справедливую цену удобным способом»
Отличие от v2
Ценообразование по покупательной способности (PPP). ARPU в US/EU в 5-10x выше. Stripe вместо только ЮKassa.
ARPU (РФ)
~800 ₽/мес
ARPU (US)
$29/мес
5 Глобальный матчмейкинг
Шаг 06 Улучшено Ценность
Соревновательный заезд
ELO-рейтинг + матчмейкинг по пингу
Что происходит
Матчмейкинг по рейтингу (ELO) и пингу. 2-6 игроков на одной трассе. Видеопоток + позиции на мини-карте + голосовой чат с авто-переводом. Если пинг >150ms — предиктивная компенсация. Результаты в глобальном лидерборде: страна, регион, мир.
Отличие от v2
Глобальный матчмейкинг. Компенсация латентности. Лидерборд по регионам и глобальный. Голосовой чат с переводом.
🔥 «Я обогнал чувака из Германии на последнем повороте!»
5 Глобальная виральность
Шаг 07 Улучшено Ценность
Авто-контент + шеринг
TikTok/YouTube/Instagram — глобальный формат
Что происходит
Платформа нарезает лучшие моменты: обгон, дрифт, финиш. 15-сек вертикальный ролик с ником, флагом страны, музыкой. Одним тапом — в TikTok/YouTube/Instagram. Водяной знак = органический маркетинг в аудитории 3B+ пользователей.
Отличие от v2
Авто-локализация (флаг, язык). Формат под TikTok/Shorts (не VK-клипы). Виральность в 100x большей аудитории.
Аудитория контента (v2)
VK/ТГ, ~5M
Аудитория (v3)
TikTok+YT, ~3B
5 Киберспорт
Шаг 08 Новый шаг Ценность
Кросс-региональные турниры
US vs EU vs Asia — Twitch-трансляция
Что происходит
Еженедельные турниры по регионам (квалификация), ежемесячные — межрегиональные (US vs EU vs Asia vs RU). Призовой фонд от спонсоров (Red Bull, Logitech, Monster). Трансляция на Twitch с комментатором. Зрители делают XP-ставки на победителя.
Задача пользователя
«Хочу доказать, что я лучший не в городе, а в мире»
Отличие от v2
НОВЫЙ ШАГ. В v2 — локальные гонки. Здесь — киберспортивная структура. Международные бренды-спонсоры. Призовые в $.
🏏 «Финал US vs EU, 10К зрителей, и я в нём!»
5 Экономика создателей
Шаг 09 Новый шаг Ценность
Программа стримеров
Revenue share 20% + OBS-виджет + Twitch Drops
Что происходит
Стримеры получают реферальную ссылку + виджет для OBS (лайв-камера с трассы в стриме). Revenue share: 20% от оплат привлечённых. Топ-стримеры — бесплатные заезды + эксклюзивные ливреи. Интеграция с Twitch Drops: зрители получают скины за просмотр.
Задача пользователя
«Хочу зарабатывать на контенте, который мне и так нравится создавать»
Отличие от v2
НОВЫЙ ШАГ. Экономика создателей. Маховик: контент → зрители → игроки → контент. Стоимость привлечения через стримеров в 5-10x ниже платной рекламы.
🎥 «Стримлю заезды — 200 зрителей и мне платят!»
5 Глобальное комьюнити
Шаг 10 Улучшено Ценность
Комьюнити + кланы
Discord + авто-перевод + команды из 8 стран
Что происходит
Discord-сервер с каналами по регионам, трассам, классам машин. Кланы: создай команду, набирай из разных стран, участвуй в командных турнирах. Авто-перевод в чате. Рейтинг кланов глобальный. Таймзоны = преимущество: когда EU спит, Asia играет.
Отличие от v2
Discord (не ТГ). Авто-перевод. Мультинациональные кланы. 24/7 активность за счёт таймзон.
🌎 «У меня друзья из 8 стран, и мы гоняем каждый вечер»
5 Платформенная модель
Шаг 11 Новый шаг Ценность
Франшиза — новая трасса
$15-30K вход, 25% роялти, трафик с первого дня
Что происходит
Партнёр покупает франшизу: оборудование (машины + камеры + edge-сервер) + софт + подключение к маркетплейсу. Платформа берёт 25% от дохода. Партнёр получает: трафик с первого дня, бронирование, софт, аналитику. Каждая новая трасса = ниже латентность = больше игроков = больше трасс. Сетевой эффект.
Задача пользователя (партнёр)
«Хочу бизнес с низким порогом входа и готовым потоком клиентов»
Отличие от v2
КЛЮЧЕВОЙ ШАГ. В v2 — одна локация, линейный рост. Здесь — платформа. Маржа софта 80%+ vs маржа помещения 15-20%.
Масштабирование (v2)
+1 трек = +3M ₽
Масштабирование (v3)
Партнёр платит, мы получаем 25%
5 Кастомизация машин
Шаг 12 Новый шаг Ценность
Кастомизация + коллекции
Ливреи, эффекты, бренд-коллабы (Hot Wheels, Monster)
Что происходит
Магазин: ливреи (скины машин), трейлы (эффекты), звуки клаксона. Часть за игровую валюту, часть за деньги. Сезонные коллекции. Коллаборации: Hot Wheels, Monster Energy, Red Bull. На масштабе одной страны бренд-коллабы невозможны — глобально они приходят сами.
Задача пользователя
«Хочу, чтобы моя машина выражала мою индивидуальность»
Отличие от v2
Монетизация кастомизации — глобальный стандарт F2P-игр. Бренд-коллаборации масштабируются только при глобальной аудитории.
😎 «У меня эксклюзивная ливрея Hot Wheels — все видят в заезде!»
5 Привычка 24/7
Шаг 13 Улучшено Ценность
24/7 доступность
3 часа ночи? В Токио прайм-тайм!
Что происходит
Discord/push: «Токийская трасса свободна, пинг 90ms — заезд через 2 мин». Таймзоны = преимущество: всегда есть активная трасса где-то в мире. Streak-система: 7 дней подряд = бонусная ливрея. Утилизация трасс >60% вместо 7% при одной локации.
Задача пользователя
«Хочу гонять когда захочу, а не когда трасса работает»
Отличие от v2
В v2 — одна трасса, простой ночью. Здесь — глобальная сеть. Утилизация 24/7. Это и экономика (трассы не простаивают), и опыт (всегда есть где гонять).
Утилизация (v2)
~30% (одна зона)
Утилизация (v3)
>60% (глобальная сеть)
🌑 «3 ночи, не спится — а в Берлине полная трасса, погнали!»
📺
A1 · P1
Мгновенное демо
12% → 25%
📱
A2 · P2
Телефон = руль
+80% аудитории
🛡
A3 · P3
Защита новичка
Возврат D7: 10% → 30%
🎬
A4 · P4
Авто-рилс
Виральный маховик
🏆
A5 · P5
Прогресс + возврат
Возврат D7 x3
💰
A6 · P6
Три потока денег
ARPU +60%
Глобальные (v3)
🌎
A7 · Глобальный
Маркетплейс трасс
Пинг <100ms для всех
🎥
A8 · Глобальный
Экономика создателей
30% трафика бесплатно
🏡
A9 · Глобальный
Франшизная платформа
Сетевой эффект
🎨
A10 · Глобальный
Магазин кастомизации
+15-25% выручки
Артефакт A1 · Решает проблему P1 · Шаг 2
Мгновенное демо
Пользователь пробует продукт до регистрации и оплаты
88% трафика уходит, не увидев продукт. Лендинг — текст и скриншоты. Чтобы понять, что это такое, нужно зарегаться, купить геймпад и заплатить. Полная инверсия воронки: сначала деньги, потом опыт.
  • Понять за 10 секунд: «ого, настоящие машинки на настоящем треке!»
  • Попробовать бесплатно без обязательств
  • Принять решение на основе опыта, а не описания
  • Не вводить данные и не платить до первого вау-эффекта
12% → 25%
Конверсия визит → рег.
~30 сек
Время до первого опыта
x2
Рост верха воронки
  • WebRTC-стрим через Janus Gateway / Millicast — видео с камеры в браузер за <150ms
  • Выделенная «демо-машинка» на каждой трассе с упрощённым управлением
  • Очередь через BullMQ (Redis) — live-стрим до своей очереди, затем 120 сек управления
  • Анонимная сессия: FingerprintJS, без регистрации. Данные в localStorage + TTL 24ч
  • По окончании — оверлей с результатом + CTA «Зарегистрируйся, чтобы сохранить»
  • A/B-тест длительности (90/120/180 сек) через PostHog
Live-видео с трека. Embed трансляции с камеры трека на лендинг. Посетитель видит как другие катаются в реальном времени. Кнопка «Хочу попробовать» → waitlist.
Срок: 3 недели · Стоимость: ~400K ₽
2-минутный бесплатный заезд. Без регистрации: кнопка → подключение к свободной машинке → 2 минуты бесплатно. Телефон = контроллер, AI-ассист включён. После: «Понравилось? Зарегайся и продолжи».
Срок: 6 недель · Стоимость: ~800K ₽
  • Surrogate.tv — демо-управление роботами без регистрации, конверсия ~20%
  • GeForce NOW — 1 час бесплатно, конверсия free→paid 15-18%
  • Rec Room — instant join, 35% создают аккаунт после первой сессии
КритерийВерсия AВерсия B
Конверсия12% → 18%12% → 25%
ВовлечениеПассивное (смотрит)Активное (управляет)
СложностьEmbed видеоWebRTC + гостевой режим
Вау-эффектСреднийМаксимальный
Очередь >5 мин = уход. Митигация: live-стрим ожидающим + прогноз времени. Абьюз через fingerprint-спуфинг — лимит по IP.
Артефакт A2 · Решает проблему P2 · Шаг 4
Телефон = руль
Управление через смартфон вместо геймпада
Для управления нужен физический геймпад. У 80%+ аудитории его нет. Информация об этом появляется ПОСЛЕ регистрации — худшее возможное место. Когнитивный диссонанс: «Купить геймпад за 2-5К ₽ ради сервиса за 8 ₽/мин?»
  • Начать прямо сейчас, без доп. оборудования
  • Интуитивное управление как в мобильных гонках
  • Играть из любого места — диван, транспорт, офис
  • Телефон всегда с собой = нулевой барьер входа
+80%
Доступная аудитория
25% → 50%
Рег. → первая гонка
0 ₽
Доп. оборудование
  • DeviceOrientation API (alpha/beta/gamma) + DeviceMotion API. Калибровка нуля при старте
  • WebSocket-канал (Socket.IO) телефон→сервер→машинка. 60 раз/сек + серверная интерполяция
  • Экран телефона = HUD: спидометр, мини-карта, кнопки по краям (как Asphalt 9)
  • 3 пресета чувствительности (новичок/средний/про) + кастомные мёртвые зоны
  • Fallback: виртуальный джойстик через nippleJS для устройств без гироскопа
Виртуальные кнопки. Тачскрин-контроллер: джойстик + газ/тормоз. WebSocket.
Срок: 2 недели · Стоимость: ~250K ₽
Гироскоп = руль. Наклон = поворот. Касание = газ/тормоз. Калибровка при старте. Тактильная отдача через Vibration API при столкновениях.
Срок: 5 недель · Стоимость: ~600K ₽
  • Mario Kart Live: Home Circuit — телефон как контроллер, продано 1.7M копий
  • Asphalt 9 — гироскоп используют 40% мобильных игроков
  • Real Racing 3 — наклон = руль, средняя сессия 12 мин (vs 8 на кнопках)
КритерийВерсия AВерсия B
ДоступностьЛюбой смартфонС гироскопом (95%+)
ОщущенияКак пульт ДУКак руль — погружение
ТочностьДискретнаяАналоговая (плавная)
Сессия~8 мин~12 мин
iOS Safari требует явный permission на DeviceOrientation (с iOS 13+). Разброс качества гироскопов на дешёвых Android. Митигация: автокалибровка + фильтр Калмана.
Артефакт A3 · Решает проблему P3 · Шаг 8
Защита новичка (AI-ассист)
Машина не врезается — новичок получает позитивный первый опыт
Задержка 100-200ms + незнакомое управление. Первые 30 секунд новичок врезается. Машинка переворачивается — ждёт оператора 30-60 сек. Возврат <10%.
  • Первый опыт = позитивный, без аварий
  • Прогрессивное обучение: от «с ассистом» до «сам»
  • Чувство роста: «я стал лучше управлять»
  • Незаметная помощь, а не «автопилот за меня»
10% → 30%
Возврат на 7-й день
50% → 90%
Завершённых заездов
7K ₽
На машину (MVP)
  • Ультразвуковые/ИК-датчики (HC-SR04 или Sharp GP2Y0A21) на бамперах — расстояние 20 раз/сек
  • ESP32 — локальная логика: <15 см = снижение газа, <5 см = стоп. Задержка <10ms
  • 3 уровня: «Полный» (автотормоз + руль), «Средний» (только тормоз), «Выкл»
  • Прогрессивность: после 3 кругов без краша — предложение понизить, после 10 — «Выкл»
  • Визуальный фидбек: зелёный/жёлтый/красный на HUD + вибрация при близости к стене
  • Телеметрия в ClickHouse: траектории, крэши, уровни — для тюнинга порогов
Сенсоры + геофенсинг. 4 ToF-сенсора + ESP32. Ближе 20 см = подруливание. Реакция <5ms.
Срок: 4 недели · Стоимость: 500K ₽ (на 5 машин)
Смешанное управление + прогрессивный ассист. Jetson Nano + камера + DonkeyCar. Ассист 100%→70%→40%→0%. «Второй пилот», а не бампер.
Срок: 10 недель · Стоимость: ~1.5M ₽
  • Gran Turismo Sport — помощь торможения, 60% новичков используют, возврат +25%
  • Forza Horizon — Rewind + ассисты, D7 у казуалов 45% (vs 20% без)
  • Tesla Autopilot — ультразвук + камеры, тот же принцип
Датчики загрязняются пылью/резиной — еженедельная чистка. Ассист может раздражать про-игроков — обязателен режим «Выкл».
Артефакт A4 · Решает проблему P4 · Шаг 10
Авто-рилс каждого заезда
Каждый заезд = контент для соцсетей. Виральный маховик.
Гонка заканчивается тихо — «время вышло». Нет хайлайтов, нет рилса, нечем поделиться. 0% виральности. 0% органического трафика. Весь маркетинг = платная медийка. При стопе бюджета = ноль посетителей.
  • Контент для соцсетей без усилий — готовый ролик
  • Повод похвастаться: «я управлял настоящей машиной!»
  • Красивая карточка результата для Stories
  • Повод вернуться: «хочу лучший хайлайт»
0 → 30%
Шеров на заезд
~0 ₽
Стоимость органики
Маховик
Каждый заезд = трафик
Нарезка + шаблон. Камера трека записывает. Серверный скрипт нарезает последние 15 сек, накладывает результат + ник + шаблон с логотипом. Ссылка в ТГ-бот.
Срок: 1 неделя · Стоимость: ~40K ₽
AI-монтаж с лучшими моментами. Детекция обгонов, дрифтов, аварий. 15-сек ролик + HUD + музыка + замедление. Шеринг в ТГ/VK/Reels.
Срок: 8 недель · Стоимость: ~1.2M ₽
  • 2-3 камеры на трассе (GoPro / Insta360) + камера на машинке — запись всей гонки
  • FFmpeg + Python: детекция событий (обгон = смена позиций, дрифт = боковое ускорение)
  • Нарезка топ-3 моментов по 3-5 сек + замедленный финиш
  • Наложение: ник, время, позиция, лого. Remotion (React-рендер) или Shotstack API
  • Пуш в ТГ-бот: «Твой рилс готов!» + кнопки «Поделиться / Скачать»
  • Водяной знак с QR/ссылкой на платформу для виральности
  • Fortnite Replay — авто-хайлайты, 23% делятся (Epic Games, 2019)
  • Tesla Dashcam — авто-сохранение при торможении, вирусные видео в TikTok
  • GoPro Quik — AI-монтаж, 300M+ скачиваний, share rate 18%
Генерация >2 мин = теряется импульс «поделиться сейчас». Решение: предрендер шаблонов, GPU-сервер (RTX 4060 = 15 сек видео за 20 сек).
Артефакт A5 · Решает проблему P5 · Шаги 12-15
Прогресс + возврат
Система уровней, челленджей и ТГ-бот для возврата
Ушёл — ушёл. Нет push-уведомлений, нет «друг побил твоё время», нет дайджеста, нет ачивок. Каждая сессия изолирована — нет прогресса между заездами. 90% потеряны навсегда после первого визита. Возврат на 7-й день — ~5-8%.
  • Цель, к которой двигаться: уровни, ранги, разблокировки
  • Социальное соревнование: «друг быстрее меня»
  • Напоминание в нужный момент, а не спам
  • Ощущение прогресса между сессиями
8% → 25%
Возврат на 7-й день
~60%
Open rate ТГ-бота
x3
Рост повторных визитов
ТГ-бот + рейтинг. Бот шлёт: результат гонки, место в рейтинге, «[Друг] побил твоё время!». Еженедельный дайджест: «Ты в топ-15%, до топ-10 — 0.3 сек». Вход в 1 тап из бота.
Срок: 1 неделя · Стоимость: ~30K ₽
Уровни + ачивки + социальный граф. Система уровней: Новичок → Пилот → Про → Легенда. Ачивки: «Первый дрифт», «3 заезда без аварий», «Ночной гонщик». Лидерборд: друзья, город, глобал. Скины машин за ранги. Челленджи обновляются еженедельно.
Срок: 10 недель · Стоимость: ~1.3M ₽
  • Система уровней: EXP за круги, чистые проезды, рекорды. 20 уровней. PostgreSQL + Redis
  • 50+ достижений по шаблону: условие → badge → награда
  • ТГ-бот (Telegraf.js): ежедневный вызов, «Побили рекорд!», weekly digest
  • Discord: каналы по трассам, роли по уровням
  • Streak: 3 дня = бонус, 7 дней = скин
  • Duolingo — streaks + leaderboards, D7 55%, +12% DAU от напоминаний
  • Clash Royale — daily challenges, D7 45%, D30 25%
  • Peloton — streaks + badges, удержание 92% через 12 мес
Инфляция наград = обесценивание. Сезонный ресет. ТГ-спам — не чаще 1 пуша/день.
Артефакт A6 · Решает проблему P6 · Шаг 15
Три потока денег
Пакеты + турниры + зрительский продукт вместо поминутной оплаты
Единственный доход — рубли за минуту (8 ₽/мин). Нет подписок, нет турниров, нет зрительского продукта. Потолок = количество слотов × минуты. При 7% утилизации юнит-экономика не сходится. ARPU ~200-500 ₽/мес.
  • Понятная цена без «тикающего счётчика»
  • Пакеты: «3 заезда за 250 ₽» — ясно сколько потрачу
  • Безлимит для регулярных: кататься когда хочу
  • Турниры как события: адреналин + социальность
  • Возможность смотреть гонки даже без руля
ARPU x3-4
200 ₽ → 800+ ₽/мес
3 потока
Заезды + турниры + зрители
x1.5
Выручка на пользователя
Пакеты + подписка. Вместо счётчика: пакеты (3 / 10 / 30 заездов). Подписка «Безлимит вечером» за 2000 ₽/мес. Снимает тревогу «таксометра», повышает средний чек.
Срок: 3 дня · Стоимость: ~10K ₽
Гонки + Турниры + Зрители.
Поток 1 — Заезды: Пакеты + подписки. Фиксированная цена.
Поток 2 — Турниры: Еженедельные, entry 200-500 ₽, призы от спонсоров. Квалификация → финал.
Поток 3 — Зрители: Live-трансляции с комментариями, XP-ставки на победителя, зрительский билет дешевле заезда. Баннеры спонсоров на трассе.
Срок: 12 недель · Стоимость: ~2M ₽
  • Пакеты: «Старт» (5 гонок/500₽), «Гонщик» (15/1200₽), «Безлимит» (мес/2500₽). ЮKassa рекуррент
  • Турниры: bracket через Challonge API или свой на WebSocket. Входной 200-500₽, призовой 70%
  • Зрительский режим: бесплатный стрим + платный «режиссёрский» (выбор камеры, стата). 100₽/турнир
  • XP-ставки на друга: 50₽, 80% победителю. Геймификация, не букмекерство
  • Подарочные сертификаты: виджет + продажа через Ozon/WB
  • Когортный анализ ARPU в Amplitude, A/B-тест ценовых пакетов
  • Topgolf — пакеты вместо поминутки, ARPU x2.3 после перехода
  • Zwift — подписка $15/мес + турниры, 1M+ подписчиков
  • iRacing — серия + турниры + лицензии, ARPU $220/год, 200K активных
Подписка без контента = отток. Нужен минимум 3 трассы. Турниры с призами = юридические нюансы (не попасть под 244-ФЗ).
Артефакт A7 · Глобальный · Шаг 3 v3
Маркетплейс трасс
Каталог трасс мира с пингом, темой и машинами. Решает проблему латентности через географию.
Одна трасса = одна локация. NY→Москва = 300ms (неиграбельно). Пользователь из другой страны не может играть. Глобальный бизнес невозможен без сети трасс.
  • Пользователь всегда находит трассу с пингом <100ms
  • Выбор по теме: дрифт / ралли / город / ночная
  • Рейтинг и отзывы каждой трассы
  • Карта мира с точками и пингом в реальном времени
<100ms
Пинг для любого юзера
15% → 40%
Поиск → бронь
x5
Географический охват
  • Каталог: карточка трассы = видео-превью + тема + машины + пинг + цена + рейтинг
  • Авто-определение региона через MaxMind GeoIP2 → сортировка по латентности
  • Фильтры: регион, тип, сложность, цена, доступность. Elasticsearch
  • Дашборд владельца трассы: загрузка, доход, отзывы, API
  • Рейтинг 5 звёзд + «качество связи» как отдельная метрика
  • Карта (Mapbox GL JS) с кластеризацией и фильтром по пингу
  • Airbnb — маркетплейс с фильтрами/картой/отзывами, стандарт UX
  • Shadow (облачный гейминг) — авто-выбор ближайшего ДЦ, <30ms гарантия
  • Parsec — автоопределение оптимального relay-сервера
MVP (каталог + пинг + фильтры): 5 недель, ~700K ₽
Полная (карта, дашборд, рейтинги, API): 14 недель, ~2.5M ₽
Холодный старт — мало трасс. Решение: начать с собственных 3-5 + партнёрские. Качество разное — нужна верификация.
Артефакт A8 · Глобальный · Шаг 9 v3
Экономика создателей
Стримеры зарабатывают, привлекая аудиторию. Маховик бесплатного трафика.
100% трафика — платный. При стопе бюджета — ноль. Стоимость привлечения 500-1000 ₽. Нет маховика, который генерит трафик без затрат.
  • 30%+ трафика от создателей при стоимости привлечения в 5-10x ниже
  • Стримеры = бесплатный контент-маркетинг
  • Twitch Drops = зрители получают скины за просмотр → приходят в игру
  • Маховик: контент → зрители → игроки → контент
30%+
Трафик от стримеров
100-200 ₽
Стоимость привлечения (vs 500+)
5-10K
Новых юзеров/мес (50 стримеров)
  • Реферальная программа: уникальная ссылка, 20% от первого платежа. Трекинг UTM + серверные куки 30 дней
  • OBS-виджет (BrowserSource): оверлей с гонкой, таймингами, чатом. WebSocket
  • Twitch Extension: панель «Управляй машиной» — зрители голосуют или встают в очередь
  • Revenue share 30% для стримеров с 1K+ зрителей
  • «Стримерский пакет»: бесплатный безлимит + брендированная машинка + приоритет
  • Контент-кит: шаблоны превью, звуки, анимации (Figma + AE исходники)
  • Escape from Tarkov — Twitch Drops = +300% просмотров, +50K аккаунтов за неделю
  • Zwift — амбассадоры, 30% новых юзеров от блогеров при стоимости привлечения 5x ниже
  • Kick.com — 95/5 split привлёк топ-стримеров, рост с 0 до 100K одновременных за 6 мес
MVP (реф.ссылки + OBS-виджет + rev share): 4 недели, ~500K ₽
Полная (Twitch Extension, контент-кит, дашборд): 10 недель, ~1.5M ₽
Стримеры уйдут, если аудитория не конвертится. Нужен вау-контент (крэши, дрифты = зрелище). Twitch Extension — ревью 2-4 недели.
Артефакт A9 · Глобальный · Шаг 11 v3
Франшизная платформа
Партнёры ставят трассы, платформа даёт софт + трафик. Сетевой эффект.
Одна локация = линейный рост. Каждый новый трек = +3M ₽ собственных инвестиций. Нет сетевого эффекта. Маржа помещения 15-20% vs маржа софта 80%+.
  • Масштаб без собственного capex — партнёр инвестирует, ты получаешь 25%
  • Сетевой эффект: больше трасс → ниже латентность → больше игроков → больше трасс
  • Партнёр получает трафик с первого дня через маркетплейс
  • Платформенная маржа 80%+ вместо 15-20% от помещения
$15-30K
Порог входа партнёра
25%
Роялти платформе
+200-500
Локальных юзеров на трассу
  • «Коробка»: спецификация оборудования + чеклист запуска (PDF + Notion-гайд)
  • SaaS-панель франчайзи (React + Node.js): управление машинками, расписание, аналитика, интеграция с маркетплейсом
  • Единый биллинг: Stripe Connect — авто-split 75/25
  • Onboarding: 2-недельный курс (видео + чеклист + выездная настройка)
  • Контроль качества: ежемесячный аудит (пинг, состояние машинок, рейтинг). Порог <4.0 = предупреждение
  • Юридическая рамка: договор концессии (гл.54 ГК РФ), для международки — FDD disclosure
  • Anytime Fitness — $100K вход, 5000+ точек, роялти-модель. Самая быстрорастущая франшиза 2010-2020
  • F45 Training — $300K вход, 1700+ точек, tech-платформа = конкурентное преимущество
  • Topgolf — 100+ точек, средний доход $20M/год на точку
MVP (спецификация + SaaS + договор): 8 недель, ~1.5M ₽
Полная (авто-onboarding, аудит, международка): 20 недель, ~4M ₽
Франчайзи экономит на оборудовании = плохой UX = урон бренду. Решение: обязательный список оборудования + автоматический мониторинг качества. Юридическая сложность (регистрация 6+ мес в РФ).
Артефакт A10 · Глобальный · Шаг 12 v3
Магазин кастомизации
Ливреи, эффекты, сезонные коллекции, бренд-коллаборации
Единственный источник дохода — заезды. Нет монетизации вне гонок. Пользователь не может выразить индивидуальность. На масштабе одной страны бренд-коллаборации невозможны.
  • +15-25% к общей выручке от косметики
  • Самовыражение: «моя машина = мой стиль»
  • Бренд-коллаборации (Hot Wheels, Monster) = маркетинг с нулевой стоимостью привлечения
  • Сезонный контент = повод вернуться (FOMO)
+15-25%
К общей выручке
300-500 ₽
Средний чек на скины/мес
20%
Платящих за косметику
  • Виниловые наклейки (реальные!) на машинки: каталог в WebGL-превью (Three.js)
  • Цифровые эффекты: следы (огонь/неон) через AR-оверлей (MediaPipe + Canvas)
  • Звуковые пакеты: кастомный звук мотора/гудка на стриме
  • Бренд-коллабы: ливреи Red Bull / Monster / Hot Wheels, revenue share 70/30
  • Магазин: React + внутренняя валюта («монеты»: 100 ₽ = 100 монет)
  • Сезонный контент: Хэллоуин, Новый год, лимитированные тиражи (FOMO)
  • Fortnite — $5.8B на скинах (2021), средний доход от косметики $58/год на игрока
  • Rocket League — только косметика, $600M выручки к 2020
  • iRacing — кастомные ливреи $5-15, 40% покупают хотя бы одну
MVP (10 скинов + витрина + монеты): 3 недели, ~400K ₽
Полная (AR-эффекты, звуки, бренды, сезоны): 12 недель, ~2M ₽
Физические наклейки = ручной труд при смене. Решение: быстросъёмные магнитные панели. AR-оверлей может лагать — отдельный GPU-поток.
Дашборд
Статья-заключение
ТГ-посты
V1 · Torqon
2.4/10
Убыточный бизнес
Нет пути к прибыли. Сжигание капитала.
V2 · Моя версия
3.9/10
Lifestyle-бизнес
Прибыль с M28. Потолок = кол-во треков.
V3 · Глобальная
5.9/10
Платформа
Прибыль с M16. Сетевой эффект. $260K/мес к Y3.
Детальная оценка по 7 критериям
КритерийV1V2V3
Рыночный потенциал247
Конкурентный барьер346
Unit-экономика136
Retention-риск245
Масштабируемость137
Founder-fit344
Timing556
Средний балл2.43.95.9
V1 · Требуемые вложения
~6M ₽/год
Opex 500K/мес при выручке 13K. Сжигание 487K/мес в пустоту. Чтобы покрыть opex нужно x53 платящих.
Риск потери: 95%
V2 · Требуемые вложения
13.5-16.5M ₽
Capex 7.5-10.5M (3 трека) + 6M opex до break-even (28 мес). ROI -35% к Y3, плюс с 4-го года.
Риск потери: 65-70%
V3 · Требуемые вложения
23-25M ₽
Платформа 5-7M + 3 трека ~10M + 12 мес operations ~8M. Break-even месяц 16. ROI +38%.
Риск потери: 50-55%
Матрица рисков
РискV1V2V3
Технический (латентность)СреднийСреднийКритический
Рыночный (спрос)КритическийВысокийСредний
Операционный (персонал)НизкийВысокийВысокий
Финансовый (cash burn)КритическийВысокийСредний
Потолок масштабаДостигнут~1.5M/мес$500K+/мес
V1 · Что убьёт
  • Cash burn — деньги кончатся
  • D7 retention 8% — не удерживает
  • 0% органики — каждый юзер покупается
V2 · Что убьёт
  • 28 мес до break-even — вечность
  • Износ оборудования — capex повторяется
  • Нет network effects — каждый трек отдельно
V3 · Что убьёт
  • Найти 15 франчайзи — отдельный бизнес
  • Латентность через океан >100ms
  • Платежи из/в РФ в 2026 = боль
Founder-Fit · Что есть и чего не хватает
КомпетенцияСтатусКомментарий
Веб-разработка, платформаЕстьОсновная экспертиза
Product / UXЕстьRKV-фреймворк, Зефир, WPS
Hardware engineeringЧастичноДрузья-инженеры, но не co-founder
Operations (точки, персонал)НетКритический gap. Нужен партнёр.
Marketing / GrowthЧастичноНужен growth-специалист
Franchise sales (для V3)НетНужен бизнес-девелопер
⚠ Главный gap: это hardware + operations бизнес, а основатель — software-человек. Без операционного партнёра V2/V3 не взлетят.
Стратегия входа · Пошаговый план
Неделя 1
Smoke Test
0 ₽
  • Лендинг с видео реального заезда
  • Кнопка «забронировать» с предоплатой 200 ₽
  • Таргет на авто/гейминг-сообщества
  • Kill: <100 предоплат за неделю
Месяц 1
MVP на треке
200-300K ₽
  • Улучшить Torqon: камеры, UI, порог входа
  • Реферальная механика
  • Тестировать пакеты и турниры
  • Kill: D7 <20% или ARPU <500 ₽
Месяц 3
Decision Gate
Решение
  • D7 >25%, ARPU >700 ₽, органика >20% → GO на V2
  • Метрики средние → Пивот формата
  • Метрики плохие → KILL
Месяц 6-12
V2 → V3
При доказанной unit-экономике
  • Второй трек (V2)
  • Софт-платформа + API (V3 prep)
  • Первый франчайзи-партнёр
  • V3 только с операционным партнёром
Kill / Go · Объективные критерии на каждом этапе
ЭтапМетрикаKill 🔴Go 🟢
Smoke TestПредоплаты за неделю< 100> 300
MVPRetention D7< 15%> 25%
MVPВремя сессии< 3 мин> 8 мин
MVPARPU / мес< 500 ₽> 700 ₽
MVPОрганика< 10%> 20%
Полный трекУтилизация< 20%> 30%
Полный трекNPS< 30> 50
V3 GateUnit-экономика V2УбыточнаПрибыльна 3+ мес
Честный итог
V1 — мёртв
Данные доказали. Продолжать = сжигать деньги. 95% вероятность потери вложений.
V2 — возможен, но тяжёл
ROI хуже депозита на 3 года. Подходит если это «бизнес мечты» и готов к 4+ годам.
V3 — единственный с инвестиционным смыслом
Но требует 25M ₽, решения латентности и franchise-навыков, которых нет.
Рекомендация
Потратить 300K ₽ и 2 месяца на валидацию
Улучшить существующий формат: камеры, UI, управление с телефона, реферальная механика. Замерить D7 retention. Если не вырастет до 25%+ — проблема не в масштабе, а в самом продукте. Тогда не поможет ни V2, ни V3.
Если retention вырастет — строить V2 с прицелом на V3, но только с операционным партнёром на борту. Software-founder не вытянет hardware-бизнес в одиночку.
Путь A
Smoke test → MVP → V2 → V3
Минимальный риск. 300K на валидацию. Каждый шаг — kill/go.
Путь B
Партнёрство с Torqon
Они строят франшизу, ты — технологический партнёр. Меньше capex, быстрее вход.